(资料图片仅供参考)
游戏到这,本体的体验也基本快结束了,现在的主线美其名曰“找第三条古龙”,实际就是刷刷刷,所以也就趁这个机会练练GP。接上各式各样的任务,见证着从下位成长到上位的各位老朋友对我的暴打,GP没练多少,举盾倒是越来越熟练了。咩咩子打了两次,成功一次,别问,问就是想GP,就猫了。做出件大马士革衣,被咩咩子暴打的我,把眼神看向了别的老朋友——雌火龙啊,角龙啊,蛮颚龙啊。
说句实在话,确实,自己技术在慢慢提升的感觉是真不错。就这个技术提升,不像网游那样,很多都以数值的大额提升带来人物属性的变强,而是一种玩家自身的技术在提高,面对老朋友也是越来越游刃有余。这应该就是单机游戏与网游之间一个较大的区别,但作为一个,开网络就爆卡的,一直只能脱机玩怪猎的玩家,只能说,只与NPC体验过共斗的快乐。可以说这段游戏内容,对于我个人而言,确实挺无聊的,基本都是练武器,刷怪,练武器,刷怪,往复不断。这里也能看出,单机游戏的一些缺憾,在枯燥的刷怪与练习过程中,获得的正反馈唯有个人技术提升(还有装备的变强吧,但在装备方面网游能炫耀给别人看,真的比单机强太多了),而网游更注重社交与玩家之间互动,可以让这些枯燥的过程因为与人的互动而变得有趣,我觉得这也是怪猎推荐多人共同狩猎的重要原因。希望以后我也能有良好的联机体验吧。
可能之后,此见闻录会更多地去分析怪猎世界里面的内容吧。写这些文的话,一是我喜欢这个游戏,二是这个游戏的很多设计我觉得都是值得学习的,三是我觉得记录下来确实挺有意思的吧。谢谢各位看官了。
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